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Motor Gráfico Unreal

En esta ocasión, os traigo un video en el que se puede ver un personaje bailando samba en un mundo creado por nosotros! Se trata de un juego en tercera persona que hemos creado con Unreal Engine. Empezamos creando nuestro escenario,aunque siguiendo las instrucciones del manual de la práctica, haya quedado de color negro. Una vez hecho esto, creamos nuestro personaje con Adobe Fuse CC y le dotamos de animación con mixamo.com. Aunque parece algo fácil, son muchos los pasos que hay que hacer para insertar nuestro personaje con la animación en nuestro mundo virtual. Pero todo es echarle tiempo y ganas. Espero que les guste.

Unity 3D y Vuforia

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En esta práctica aprenderemos a usar Vuforia de Unity, software para crear aplicaciones de realidad aumentada y realidad mixta. En este caso hemos seguido los pasos uno a uno, empezando por instalar la versión 2018 de Unity y el complemento Vuforia y android.  Posteriormente abriremos un nuevo proyecto 3D y habilitaremos la herramienta Vuforia, y procederemos a generar nuestra licencia y crear un target en la página web proporcionada. En mi caso he optado por utilizar un folio con un texto escrito por mi, aunque valdría otro tipo de imagen. Después se añade al programa con una "image target" y mediante el Asset store de Unity descargaremos un modelo 3D que queramos que aparezca en nuestra escena. Este modelo lo añadimos al "image target" y solo bastará darle al play para comprobar que funciona nuestro programa y el target se detecta perfectamente.

Unity (My First Game)

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A continuación les muestro mi primer videojuego en primera persona con Unity. He añadido algunas modificaciones. Espero que les guste. Pulse en la imagen para jugar.

Web3D, herramientas de audio y video.

En esta práctica modificaremos uno de los ejemplos mostrados en la sesión teórica y le añadiremos un audio creado por nosotros. El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la edición de contenido multimedia y a la vez pueda integrarlo en una web interactiva. Para esto último cargaremos la web desde el espacio de trabajo de Babylon.js: En nuestro caso hemos cargado otra geometría preestablecida, modificado la escena y añadido un audio, como se muestra en la siguiente página: Pulse aquí

Herramientas para la creación de realidad aumentada.

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En esta práctica hemos aprendido a realizar, a través de códigos HTML, pequeños ejercicios de Realidad Aumentada en Web. Con el siguiente marcador HIRO, acercándolo a la cámara del pc podemos generar diferentes figuras con diferentes estilos. Estilo 1 Estilo 2 Estilo 3 Aquí les dejo unas capturas con los resultados:

Herramientas para la creación de aplicaciones móviles

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En la entrada de hoy, aparece un código QR, que con la app MIT AI2 Companion, podremos escanear y utilizar una calculadora que se ha programado gracias a la WEB de MIT Appinventor. Además les dejo unas capturas de pantalla del proceso.

Creación de portfolio con WIX

Pulse aquí para ver mi portfolio